La inspiración gastronómica del Pac-Man
Foto: Wired.com
Con permiso del tetris y los marcianitos, el Pac-Man bien puede considerarse el videojuego más emblemático de los ochenta. Ahora cumple 30 años, y su creador, el japonés Toru Iwatani, ha hablado con Wired.com sobre la estrecha relación del invento con la comida.
Pac-Man fue lanzado por la empresa Namco como un intento de atraer a un público que por aquel entonces estaba al margen de los videojuegos: el femenino. “Cuando lanzamos Pac-Man, las salas de juegos estaban llenas de máquinas en las que disparabas alienígenas”, recuerda Iwatani. “Era algo para hombres, nada de moda. Cuando piensas en lo que les gusta a las mujeres, piensas en moda, o comida, o salir con chicos. Así que decidí que el tema del juego fuera ‘comer”. “Después de cenar, a las mujeres les gusta tomar postre”, añade el japonés de una forma un tanto críptica.
El diseño del protagonista de Pac-Man, un círculo amarillo con una boca de lados rectos, está inspirado en las pizzas y sus porciones, según relata Iwatani. La idea del juego, que se basa en “comer una galleta energética y aumentar tu poder para derrotar a los fantasmas”, se tomó de las espinacas que le daban fuerza sobrehumana a Popeye.
Ninguna relación con la comida tiene otra historia curiosa que cuenta el creador: el juego se llamaba originalmente Puck-Man, pero la empresa decidió cambiarlo ante la posibilidad de que el público anglosajón transformara el nombre en “Fuck-Man” (follador).







http://www.dosisdiarias.com/2010/05/2010-05-26.html
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